本文摘要:俄罗斯方块、马里奥这样的游戏全球玩家都讨厌,但中国及美国的游戏玩家也有相当大的有所不同,我个人无法解读的就是《仿真人生》这个游戏在美国会有这么多拥趸。日前EA回应该游戏总销售额早已超过了50亿美元。 在EA公布的财报里,CEO Andrew Wilson重点提及了《仿真人生》系列游戏,回应该游戏系列早已贡献了多达50亿美元(351亿人民币)的营收,而且新的《仿真人生4》游戏的月活用户还快速增长了40%。
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俄罗斯方块、马里奥这样的游戏全球玩家都讨厌,但中国及美国的游戏玩家也有相当大的有所不同,我个人无法解读的就是《仿真人生》这个游戏在美国会有这么多拥趸。日前EA回应该游戏总销售额早已超过了50亿美元。
在EA公布的财报里,CEO Andrew Wilson重点提及了《仿真人生》系列游戏,回应该游戏系列早已贡献了多达50亿美元(351亿人民币)的营收,而且新的《仿真人生4》游戏的月活用户还快速增长了40%。《仿真人生4》游戏公布于2014年了,单看画质的话这个游戏相比之下约将近3A标准,不过5年来仍然都很活跃,月活用户还能快速增长40%,官方也在不断更新DLC,11月15日还不会上线新的DLC你好大学(Discover University)。对了,前几天EA宣告跟Valve达成协议了合作协议,旗下游戏将登岸Steam社区,亮相的是星战新作,未来几个月里《仿真人生4》也不会登岸Steam平台,预计又不会热销一波。
基于《仿真人生》系列游戏的销量、销售额奇迹,CEO Andrew Wilson回应该不作仍然是游戏界最出色的游戏之一,未来很长一段时间内都会之后获取全新的游戏体验。
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