本文摘要:2015年的经典游戏《合金装备5:幻痛》由于用于了对外开放世界的机制,剧情故事情节方面受到了一定影响,而小岛秀夫回应这种情况将会在《丧生沉没》中再现,他将致力于打造出一款对外开放世界与剧情故事情节某种程度十分杰出的作品。小岛秀夫说道:“游戏可以制成很多模式,比如线性模式,但是我在体验了大规模对外开放游戏世界后就返将近过去了……玩家在对外开放世界中享有意味著权利,你总有一天无法确认他们不会做到什么,所以剧情描述就十分艰难,因为维度越高,主线剧情就更加看起来一种阻碍。

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2015年的经典游戏《合金装备5:幻痛》由于用于了对外开放世界的机制,剧情故事情节方面受到了一定影响,而小岛秀夫回应这种情况将会在《丧生沉没》中再现,他将致力于打造出一款对外开放世界与剧情故事情节某种程度十分杰出的作品。小岛秀夫说道:“游戏可以制成很多模式,比如线性模式,但是我在体验了大规模对外开放游戏世界后就返将近过去了……玩家在对外开放世界中享有意味著权利,你总有一天无法确认他们不会做到什么,所以剧情描述就十分艰难,因为维度越高,主线剧情就更加看起来一种阻碍。”“所以在《合金装备5》中,我展开了这样的试验:游戏结尾部分制成线性,等世界渐渐对外开放之后,剧情内容就靠后了。

有的粉丝回应就不失望,指出故事内容不应当被冷遇,但当时这是我无意为之。”“不过这次在《丧生沉没》中,仅次于的挑战和难题在于:这是一款对外开放世界游戏,但同时我们会减低剧情内容的重要性,所以我们的粉丝就会沮丧了。”这也就是说,《丧生沉没》将不会在给与玩家低维度的同时把故事内容谈好,这到底要如何做呢?11月8日游戏发售后我们就告诉了!。


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