本文摘要:2019年TGA颁奖典礼上微软公司为Xbox玩家带给了新一代主机,同时还发布了《地狱之刃2:塞娜的祭品》,当时的游戏预告片愤慨四座,大家在感慨次世代主机强劲性能的同时,也为Ninja Theory被并购后实力的提高深感吃惊。根据Ninja Theory牵头创始人Tameem Antoniades最近透漏的信息表明,《地狱之刃2》研发阵容空前,人数为前作的两倍,而且游戏体验堪比古代神话。
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2019年TGA颁奖典礼上微软公司为Xbox玩家带给了新一代主机,同时还发布了《地狱之刃2:塞娜的祭品》,当时的游戏预告片愤慨四座,大家在感慨次世代主机强劲性能的同时,也为Ninja Theory被并购后实力的提高深感吃惊。根据Ninja Theory牵头创始人Tameem Antoniades最近透漏的信息表明,《地狱之刃2》研发阵容空前,人数为前作的两倍,而且游戏体验堪比古代神话。Tameem Antoniades在一份研发视频中透漏:“虽然《地狱之刃》让我们对精神病有了十分了解的理解,续作在此基础上展出了可怕和伤痛是如何塑造成神话、神和宗教的。”他之后申明,即使被微软公司并购后雇用了新的员工,Ninja Theory依然维持着和之前完全相同的理念,即“目的证明小团队可以用于程序技术和智能工具构建最出色的成果。
”《地狱之刃2》宣传片:《地狱之刃》初代用于虚幻4引擎研发,由比较少数开发人员参予制作,被业界称为IAAA级游戏,因其内容辩论了精神病也曾在行业引起辩论。《地狱之刃2:塞娜的祭品》将登岸次世代Xbox和PC平台,目前仍未确认明确发售日期。
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